Self-onboarding masivo
El cuerpo técnico genera un único link grupal desde
/dashboard/onboarding-link y lo reparte por WhatsApp, QR o
cualquier canal. Cada jugador abre el link, se reconoce en la
grilla de fotos, confirma identidad, y recibe el mail con el link
a /auth/set-password para fijar contraseña.
Es el flujo recomendado para alta inicial del plantel completo.
Pre-requisito
Sección titulada «Pre-requisito»Antes de generar el link, cargá los emails de los jugadores en Plantel. Si a algún jugador le falta el email, podrá tipearlo en pantalla cuando confirme identidad — pero si está pre-cargado, el flow es a prueba de bromas: el mail cae solo en la casilla del titular real.
Para comercial
Sección titulada «Para comercial»- Problema que resuelve: mandar invites uno por uno a 30+ jugadores es trabajo manual costoso. El link grupal lo reduce a un mensaje de WhatsApp al grupo del plantel.
- Casos de uso típicos: alta inicial del plantel completo al contratar CÉNIT, alta de juveniles que ascienden en bloque, renovación de credenciales rotando el token.
- Planes que lo incluyen: todos.
- Diferenciador: el anti-spoofing por email pre-cargado evita el modo “alguien clickea la foto de otro y se queda con su cuenta” sin requerir verificación por SMS, DNI ni OTP adicional.
Cómo lo usa el staff
Sección titulada «Cómo lo usa el staff»Acceso y permisos
Sección titulada «Acceso y permisos»hop, dir y sc pueden generar y rotar el token. La grilla
pública en /onboarding/[token] no requiere login y sirve a
cualquier visitante del link.
Flujos paso a paso
Sección titulada «Flujos paso a paso»Generar el link
Sección titulada «Generar el link»- Staff entra a
/dashboard/onboarding-link. Solohop,diryscpueden entrar — el resto cae a/dashboard. - Click “Generar link”. Si todavía no existe un link, se genera uno; si ya existe, te muestra el mismo (no se rota automáticamente).
- Compartir el link por WhatsApp, QR o el canal que use el club.
- Opcionalmente: revisar
/dashboard/onboarding-statuspara ver cuántos jugadores ya activaron su cuenta.
Lo que ve el jugador
Sección titulada «Lo que ve el jugador»- Abre
/onboarding/[token]→ ve la grilla de jugadores activos del plantel que todavía no activaron su cuenta. - Click en su foto → pantalla de confirmación.
- La confirmación muestra el email enmascarado
(ej.
p***********@example.com) si ya estaba pre-cargado en el perfil, o pide que el jugador lo escriba si no. - Click “Soy yo” → el sistema le envía un mail con el link de activación a la casilla pre-cargada (no al input).
- El jugador recibe el mail, abre el link, fija su contraseña en
/auth/set-password, y queda linkeado automáticamente.
Rotar el token
Sección titulada «Rotar el token»Si el link se filtra o ya pasó el período de alta, regenerar el token desde el mismo panel invalida los links viejos. Los jugadores que ya activaron quedan intactos.
Configuración relacionada
Sección titulada «Configuración relacionada»- El email del jugador se pre-carga desde Plantel. Si falta, el jugador lo escribe en la confirmación.
- La foto sale del perfil del Plantel; si falta, se muestran las iniciales.
FAQ / casos límite
Sección titulada «FAQ / casos límite»- ¿Qué pasa si pierdo el link? Pedile al PF/HoP que te lo reenvíe; es el mismo para todo el plantel.
- ¿Qué pasa si no me llega el mail? Revisá spam. Si no aparece, confirmá con el staff que el email cargado en tu perfil es el correcto.
- Jugador inactivo: no aparece en la grilla.
- Jugador ya activado: desaparece de la grilla.
- Anti-replay: si dos personas hacen click en la misma foto, gana el primero que termine de poner la contraseña. El segundo intento rebota.
Cómo lo ve el jugador
Sección titulada «Cómo lo ve el jugador»- Grilla pública: logo del club y fotos del plantel con dorsal y posición. No hace falta login ni la app instalada.
- Confirmación: muestra el email enmascarado o pide tipearlo.
- Mail de invite: asunto “Activá tu cuenta — [Org]”.
Integraciones
Sección titulada «Integraciones»El link es por organización; el mail viaja al email pre-cargado en el perfil del jugador.
Limitaciones / roadmap
Sección titulada «Limitaciones / roadmap»- El cuerpo técnico tiene que pre-cargar el email de cada jugador en Plantel antes de generar el link, o aceptar que el jugador lo escriba a mano (con menor garantía anti-spoofing).